22
Nov
2022

วิธีที่ Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักรสามารถทำให้ Dungeons หลังจากสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ได้

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ต้องมีชีวิตอยู่จนถึง Breath of the Wild และการทำให้ Divine Beasts สวยงามจะเป็นการเริ่มต้นที่ดี

Nintendo Switch กำลังจะเข้าสู่ปีที่หกอย่างรวดเร็วในตลาด และในขณะที่มันได้สร้างรายการพิเศษที่น่าประทับใจเมื่อเวลาผ่านไป ชื่อที่ดีที่สุดของมันก็อาจจะเป็นชื่อที่ออกในวันเดียวกับตัวระบบเอง The Legend of Zelda: Breath of the Wildเป็นการนำเอาสูตรใหม่ของโลกที่เปิดกว้างมาสร้างความสดชื่น โดยความซับซ้อนมากมายที่กระตุ้นความสงสัยและความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริง เนื่องจากHyrule ไม่ได้เปิดเผยความลับทั้งหมดไปโดยง่าย ซีรีส์นี้มีเรื่องราวเหมือนๆ กับที่มา และผู้คนมากมายมีผลงานที่ชื่นชอบต่างกันไป The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomหวังว่าจะปรับปรุงด้วยสูตรที่ใกล้เคียงสมบูรณ์แบบและเป็นที่รัก ซึ่งน่าจะตรวจสอบองค์ประกอบหลักเช่น Divine Beasts อีกครั้ง

ระหว่างการเปิดตัวในปี 2017 ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับเรื่องราวแบบมินิมอลได้มากหรือน้อยตามที่ต้องการ เนื่องจาก เสน่ห์ ของ Breath of the Wildอยู่ที่รูปแบบการเล่นแบบเอาชีวิตรอดและศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการแก้ปัญหาตามหลักฟิสิกส์ ลิงค์ ฟื้นจากถ้ำที่เขาหลับใหลมาตลอด 100 ปีที่ผ่านมาโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น และเริ่มสร้างความแข็งแกร่งขึ้นใหม่อย่างช้าๆ เพื่อจัดการกับ Calamity Ganon ที่คุกคาม บางทีจุดตำหนิที่ใหญ่ที่สุดในเรซูเม่ของเกมก็คือการออกแบบและการใช้งานของ Divine Beasts The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomจะต้องเพิ่มสีสันให้กับ Beasts of Breath of the Wildหากพวกเขาจะเล่นเป็นส่วนหนึ่งในดันเจี้ยนครั้งที่สอง

สัตว์ศักดิ์สิทธิ์รู้สึกห่างไกลจากพระเจ้า

ด้วยความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการออกแบบโลกที่เปิดกว้างBreath of the Wildต้องการวิธีสร้างอุปสรรคที่ท้าทายเพื่อเอาชนะความก้าวหน้าของการช่วยเหลือนั้น ศาลเจ้า 120 แห่งที่กระจายอยู่รอบ ๆ เป็นนวัตกรรมและน่าสนใจ ให้ความรู้สึกเหมือนปริศนาที่อาจอยู่ในคุกใต้ดินแบบดั้งเดิม แต่มีขนาดพอดีคำที่อำนวยความสะดวกในการสำรวจ อย่างไรก็ตาม มีพื้นที่ขนาดใหญ่เพียงไม่กี่แห่งที่รับประกันเวลามากขึ้น Divine Beasts ในแต่ละนิคมทั้งสี่รู้สึกเหมือนอยู่ครึ่งก้าว ใช้เวลามากกว่าศาลเจ้า แต่ใช้เวลาน้อยกว่า ที่ ดันเจี้ยน ของ Zeldaคาดไว้ พวกเขาทำได้ดีในการนำรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่พื้นที่ Rito, Goron, Zora และ Gerudo แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นต้องการมากกว่านี้

ผู้บังคับบัญชาที่มาในตอนท้ายของ Beasts รู้สึกเหมือนสำเนาของกันและกันและทั้งสี่แห่งมีความงามที่คล้ายคลึงกันภายในซึ่งทำให้พวกเขาซ้ำซากหากทำอย่างรวดเร็ว เมื่อเทียบกับดันเจี้ยนอื่นๆ ของZeldaพวกมันยังขาดแคลนอยู่มาก และบางสิ่งที่ง่ายพอๆ กับการเปลี่ยนสีอาจสร้างความมหัศจรรย์ในการเพิ่มโทนสีที่ต่างกันให้กับแต่ละดันเจี้ยน เช่น สีฟ้าอันเงียบสงบสำหรับ Vah Ruta แห่ง Zora หรือการตกแต่งภายในด้วยสีแดงเพลิงสำหรับVah Rudania ที่สะกดรอยตาม Death Mountain เมื่อเปรียบเทียบสิ่งเหล่านี้กับสิ่งที่ชอบของShadow Temple ของ Ocarina of Time หรือ Sandship ของ Skyward Swordไม่มีการแข่งขันใดที่น่าจดจำสำหรับแฟน ๆ

หน้าแรก

เครดิต
https://nombre-ad.com/
https://pump-jumpers.com/
https://alcoholsbyvolume.com/
https://ivanhoeunbound.com/
https://windsorcastleevents.com/
https://kapuriko.com/
https://svdphc.org/
https://projectsteveguttenberg.org/
https://ceta-cer.org/
https://finconsul.org/

Share

You may also like...